흔한 출생 — 태어나는 아기 100명 중 60명은 이보다 드문 조건으로 태어납니다.
| 성별 | 여자 아이 |
|---|---|
| 태어난 날 | 2026년 |
| 태어난 곳 | 경기 |
| 집안 형편 | 부모 소득 3분위 |
| 부모 재산 | 약 3.4억 원 |
| 부모 | 어머니 · 아버지 |
| 형제 | 첫째 |
“부모님은 둘 다 회사원이었습니다. 평범한 맞벌이 집이었습니다.”
한 해 24만 명 남짓이 이 나라에서 태어납니다. 그중 한 명이 되어, 단 한 번뿐인 생을 끝까지 살아 봅니다. 어느 동네, 어느 집에 태어날지는 고를 수 없습니다. 당신의 첫날도 그랬습니다.
출생 뽑기1번째 출생
흔한 출생 — 태어나는 아기 100명 중 60명은 이보다 드문 조건으로 태어납니다.
| 성별 | 여자 아이 |
|---|---|
| 태어난 날 | 2026년 |
| 태어난 곳 | 경기 |
| 집안 형편 | 부모 소득 3분위 |
| 부모 재산 | 약 3.4억 원 |
| 부모 | 어머니 · 아버지 |
| 형제 | 첫째 |
“부모님은 둘 다 회사원이었습니다. 평범한 맞벌이 집이었습니다.”
미리보기입니다. 실제 출생은 「태어나기」를 누른 뒤 게임 안에서 같은 확률로 뽑습니다.
오늘 0시부터 한국에서
태어난 아기
약—명
평균 2분 13초에 한 명꼴
올해 1월 1일부터
태어난 아기
약—명
한국 시간 기준
추정치 · 2024년 출생아 238,317명(통계청, 시·도 합계)을 366일에 고르게 나눈 비율입니다. 신고 집계가 아니며, 다음 출생 시각은 무작위(포아송 과정)로 정합니다.
BOT가상 인생 6명이 이 페이지에서 게임 규칙대로 살고 있습니다· 한 줄에 몇 해씩 빠르게 흐르며, 실제 사용자가 아닙니다
항목 1출생 현황
게임은 태어날 시·도를 실제 출생아 수의 비율대로 뽑습니다. 서울에서 태어날 확률보다 경기에서 태어날 확률이 1.7배 높고, 세종은 82명 중 1명입니다. 위의 카드를 다시 뽑으면 그 시·도가 아래 표에 붉게 표시됩니다.
2024년 출생아(17개 시·도 합계)
238,317명
서울·경기·인천에서 태어나는 몫
53.8%둘 중 하나 남짓
합계출산율
0.75명 (2024) · 2025년 잠정 0.80명
남아 비율(여아 100명당 남아)
105명추정
출처 통계청 「2024년 출생통계」 시·도별 출생아 수 · 국가데이터처 「2025년 출생·사망통계(잠정)」 · 출생성비는 최근 수년 104~105대를 근사한 값입니다.
시·도별 출생 비중 · 통계청 2024년 출생통계 · 출생아 238,317명 기준
항목 2진행 방식
설정할 것은 없습니다. 태어나면 1년씩 저절로 흘러가고, 큰 갈림길에서만 멈춰 묻습니다. 고를 수는 있지만 통계를 벗어날 수는 없습니다.
시·도, 성별, 부모의 소득 분위, 형제, 부모의 나이가 정해집니다. 마음에 들지 않으면 다시 태어날 수는 있어도, 골라서 태어날 수는 없습니다.
학교, 군대, 일, 집, 결혼, 아이. 고등학교 원서와 수능, 첫 직장, 집을 살지 같은 큰 결정은 다섯 번쯤, 작은 갈림길은 더 자주 옵니다. 해마다 「올해의 초점」으로 확률을 조금 기울일 수 있습니다.
수명과 사인은 태어날 때 생명표의 확률로 정해집니다. 마지막에는 사망 기록 증서와 일생을 되감는 다시 보기, 같은 조건의 평균과 나란히 놓은 요약이 남습니다.
기록은 이렇게 쌓입니다 — 실제 게임 기록에서 옮김
큰 결정 · 16세2042년
중학교 3학년, 고등학교 원서를 쓸 때입니다. 지금 학업 58 · 집안 형편 4분위.
자동 결정이 켜져 있으면 잠시 뒤 넘어갑니다 · 카드를 누르면 멈춥니다
근거 · 한국교육개발원 고교 유형별 대학진학률(2024)
항목 3행동특성 및 종합의견
오른쪽은 이 게임의 엔진이 실제로 만든 한 생입니다. 간호사가 되고, 치킨집을 차렸다 접고, 77세에 세상을 떠났습니다. 누구의 삶도 같은 순서로 흘러가지 않습니다.
한하린
2026 — 2103 · 향년 77세
경기 남양주시 출생 · 여 · 소득 4분위 가정
| 학적 | 자율형 사립고 → 재수 → 서울 4년제 간호학과 |
|---|---|
| 일 | 시립병원 간호사(26세) → 대학병원(30세) · 수간호사(39세) → 치킨집(48~57세) → 택배 분류(58~70세) |
| 가족 | 32세 결혼 · 자녀 1명(시우) · 60세 배우자와 사별 |
| 마지막 | 77세, 만성 폐질환 · 장례식장에 160명이 다녀감 |
행동특성 및 종합의견
32세책임간호사 직함이 새로 찍힌 명함을 받았습니다.
57세매출이 줄어 폐업 신고를 했습니다.
71세손주가 그린 그림을 냉장고에 붙였습니다.
수명
77세
평균 86.6세
첫 내 집
37세
게임 평균 34세
주된 일 퇴직
47세
평균 52.8세
예시 · 게임 엔진이 만든 검수용 표본(시드 1465115847)에서 옮겼습니다. 평균은 통계청 생명표·고령층 부가조사, 「게임 평균」은 같은 조건으로 굴린 1만 판의 평균입니다.
항목 5검증
같은 엔진으로 1만 명의 일생을 끝까지 돌려, 그 결과를 실제 통계와 나란히 놓았습니다. 확인하는 42개 항목이 모두 실제 값의 ±10% 안에 들어옵니다. 점이 가운데 선에 가까울수록 실제와 같습니다.
| 항목 | 실제 | 시뮬레이션 | 차이 (±10% 띠) |
|---|
허용 범위 ±10%시뮬레이션이 실제에서 떨어진 정도· 시드 고정 1만 판, 결정은 모두 자동
통계 대부분은 한 해의 전체 인구를 잘라 본 값인데, 시뮬레이션은 한 해에 태어난 사람들의 일생을 따라간 값입니다. 나이 구성이 다른 만큼 차이가 생깁니다. 「추정」 표시는 공개 자료로 바로 확인하지 못해 다른 자료에서 역산한 목표입니다.
항목 6자료 출처
숫자마다 기관과 기준 연도를 붙여 둡니다. 게임 안 「무엇이 실제 데이터인가」에서 전체 목록과 원문 링크를 볼 수 있습니다.
엔진은 시드가 있는 난수로 한 사람의 일생을 1년씩 굴립니다. 같은 시드는 언제나 같은 생을 만들어, 나눈 삶을 누구나 다시 살아 볼 수 있습니다.
출생성비, 어머니 평균 출산연령, 고등학교 유형 비율, 평생 결혼할 확률처럼 공개 자료로 바로 확인하지 못한 값은 출처 있는 근사치를 쓰고 「추정」이라고 적습니다.
소득 분위는 다섯으로 고르게 나누고, 손위 형제가 있을 확률(38%)처럼 통계가 아닌 값은 게임 규칙으로 따로 표시합니다. 출생 카드의 희소도도 이 구분대로 계산합니다.
무거운 장면이 나옵니다
실직, 폐업, 빚, 질병, 사별, 그리고 자살로 인한 죽음까지 실제 통계에 있는 일은 그 비율대로 나옵니다. 자극적으로 그리지 않지만, 15세 이상을 위해 만든 시뮬레이션입니다. 실제 진로·투자·건강 판단을 위한 도구가 아닙니다.
마음이 힘들 때는 자살예방상담전화 109(24시간)에서 이야기를 들어 줍니다.
항목 7자주 묻는 질문
처음부터 끝까지 무료입니다. 광고와 회원가입도 없고, 끝난 삶의 카드 이미지 저장도 무료입니다.
고를 수 없습니다. 시작 전에 출생 카드를 보고 「다시 태어나기」를 누를 수는 있지만, 다시 뽑아도 같은 확률로 뽑힙니다.
배속에 따라 다릅니다. 1×는 한 해가 48초여서 한 생이 약 1시간, 16×는 4~5분, 32×는 약 2분입니다. 진행 중에 언제든 바꿀 수 있습니다.
아닙니다. 이 기기에 저장되어, 다시 열면 이어서 살 수 있습니다.
이 페이지가 열려 있는 동안 게임과 같은 확률표로 굴러가는 가상의 인생입니다. 실제 사람의 기록이 아니며, 그래서 언제나 BOT이라고 표시합니다. 접속자 수 같은 숫자를 지어내 보여 주지 않습니다.
대부분 2023~2025년 공개 자료입니다. 출생은 2024년 시·도별 출생통계, 기대수명은 2024년 생명표, 사망원인은 2025년 사망원인통계를 씁니다. 새 자료가 나오면 업데이트 노트에 남깁니다.
항목 8업데이트 노트
2026년 10월
그동안 들어간 것